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夢を見れたら。

R後のRO(ラグナロクオンライン)を楽しむLisa鯖在住れふぇ。の日々徒然。

   
カテゴリー「メモ」の記事一覧

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遅れて三つ目が。

三つ目が公開されたので。
「ラグナロクオンライン カンファレンス&パーティー」にて発表した内容について【3】

以下、前回同様に個人的に気になるものだけ抜粋。

Q.ルーンナイト以外のグラフィック変更はあるのか?
A.グラフィックの作り直し作業にはかなりの時間がかかります。ルーンナイトも、修正が決定しラフができてから約1年のお時間をいただきました。このペースで全職業を修正するのは現実的ではないと考えているため、部分的なアレンジなど、作業量が少ない修正方法も検討しています。
次の職業としては、ギロチンクロスとジェネティックを変更していきたいと考えています。

グラフィックの部分的な変更が期待できるのかな・・?
ギロチンクロスもジェネティックも、部分的変更で改善されればいいのだけど。

Q.モンク系の気孔について、必中効果は戻せるのか?
A.星のかけらと異なり、モンクは低レベルのキャラクターではないため、必中効果を戻せないか検討中です。

必中効果があると色々幅は広がるけど、気孔転移などがあるから結局のところ復活の理由としては弱い気がするかなぁ・・。

Q.JobLvによって効果が増す装備が、3次職になると弱まってしまうのは変更しないのか?
A.すでに実装しているアイテムの性能変更は、価値が変わってしまうため難しいですが、変更するのであれば、上位アイテムへの交換(リサイクル)などで対応できないかを検討しております。

これは期待したいなぁ!
V靴とか、特に・・。

Q.イズルードや生体工学研究所以外の拡張は考えていないのか?
A.企画ではありますが、グラストヘイムの拡張などを行いたいと考えています。おもに世界観の広がりや現在のストーリーを補完できるようなアップデートを行なう、という企画の方向性についてはまとまっております。

GH好きとしては物凄く楽しみ!
面白くなるといいなぁ。

Q.今回話したものはほとんどが「協議中」とのことだが、いつ変更されるのか?
A.開発チームとの確約が取れている段階ではありませんが、弊社としては2011年の第1四半期には解決できるよう、最大限の努力をいたします。

出来れば変わればいいけど、私はとりあえず今を楽しむ形で・・。
変わったらまたその時に考えようかなw

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こんな記事が。

「ラグナロクオンライン カンファレンス&パーティー」にて発表した内容について【1】

「ラグナロクオンライン カンファレンス&パーティー」にて発表した内容について【2】

先日のカンファレンスでの発表内容が公式でまとめられました。
私の気になる部分としては・・。

各新MAPのアップデートはどれも楽しみなので割合とさせていただいて。

・2Dレイヤーシステム&コスチュームシステム
見た目が反映される装備は現在、兜の3ヵ所のみですが、「2Dレイヤーシステム」で拡張され、見た目が反映される「肩にかけるもの」が登場します。さらに、頭装備は「コスチュームシステム」導入で、既存の装備をつけたまま使える「見た目のみが反映される装備」が実装予定です。ふたつの新システムで「ラグナロクオンライン」のファッションリーダーを目指しましょう!

・パーティーボーナス
パーティー外のキャラクターによる共闘で、過剰に経験値ボーナスがついてしまう状態を防ぎたいという企画意図があり、共闘ボーナスの倍率を下げ、パーティー人数に応じた経験値ボーナスを付与しています。
しかし、ペアやトリオといった少人数パーティーの経験値倍率が低くメリットが少ないため、パーティーボーナスの上方修正を検討しています。

・MATK計算式
現在の計算式で、ウォーロック以外の職業について、低レベル帯や一部の職業において、MATKが低下しています。ただし、計算式自体を変更すると、ウォーロックが強くなりすぎてしまうため、現在の仕様で確定とし、新規装備および消費アイテムによる底上げを計画しています。
また、最低MATKと最大MATKの触れ幅が大きすぎる点について、最低MATKのみアップできる特殊効果を提案しています。

・メランコリー
具体的な倍率は検討中ですが、全体的に下方修正する方針で調整予定です。
もともと「妨害するためのスキル」として企画されておりますが、一般フィールドでの迷惑行為問題については引き続き協議中です。

・スパイラルピアース
一部、想定よりも重い武器があるため、ダメージが大きくなってはいますが、ダメージ計算式は現在の仕様で確定といたします。消費SPの増加やクールタイムの追加でバランス調整ができないかを検討しています。

このくらいでしょうか・・。
Gv関係はどーでもいいので、その辺は興味のある方にオマカセします。

・2Dレイヤーシステム&コスチュームシステム
見た目が変わるのは面白いですよね。
色々変化が出てくると楽しみも増えてきます!

・パーティーボーナス
これは特に改善してほしいですね!
大人数前提なのは傾向としてはよいのですけど・・。
中々揃わなければ狩りにも行きづらいですし?

・MATK計算式
大魔法型のサラとしてはとても嬉しい。
ウォーロックさんは今とあまり変わらないということになるのかな?
でもリコグがあるから別にいいですよね。

・メランコリー&スパイラルピアース
これは元々強すぎたので仕方ないですよね。
SP消費が増えるのはまだいいけど、クールタイムがついてしまうと使いづらくなるかな?
LKにとってはSP消費が増えるのも大きな痛手ですね。
RKだとルーンの使用で少し軽減かな・・。


まだまだ、先は長そうだけど・・少しずつ変わっていくといいですね。
RK以外のグラフィックの変更については書いてないようですけど・・変更になったりするのかな。
ところで、ルーン使用時に死ぬのはいつ直るんですか。。

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今年の抱負。

えー、本日は。
2011年のRO内での抱負を決めてみようと思います。
キャラクターごとに、抱負を決めて発表です。


名前:レフェルウ
BASEを100にJOBを38に。
サクラメント切りのデュプレ10へ、シレンを2まで、エピクレシス5。
装備に関しては、審判のメイス実装後に入手できればしたいところ。
サブアカウントのプリの育成状態によってスキル振りは変更。


名前:レフェミア
BASE100を一応目標にJOBは特に目標なし。
スキルに関しては今後狩場を変えていく予定が無いため、現状維持。
再振りが来た場合ロボスキルを取って宴会芸とするかも。
ニブルへ行く予定はカードのレアが無いためモチベーションの維持が厳しいので多分無い。
そのため、装備は現状維持。


名前:レフェリィ
BASEを今後ある程度伸ばしたい、105くらい。
JOBは、特に考えていない。
ステの再振りを行い、ブラゴレでのBASE獲得を目標にする。
メランコの修正次第では狩場変更も。
武器は、ほぼ現状維持。
防具は、アクセ部分のウアー呪い手の導入。


名前:レフェニア
クリエを目指す(ジェネは現状では考えていません)
ホムの育成も考えると優先順位は低め。
装備も現状では新調予定無し。


名前:りるあ
BASEは上納50%を維持。
ただし、サブアカウントのキャラ育成が完了次第上納は解除予定。
JOBを中心にあげていきたい。
装備は、新調予定は無し。

長くなってきたので、サブアカウントは続きで。

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